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《守望先锋》PTR更新一览:新增回放系统 Dva再
2019-10-29 21:34:48 来源:新2-新2备用-新2手机登录网址 浏览次数 18

[摘要] 在《守望先锋》回放系统中,可以用全新的视角重温过去的比赛。回放能让你从最理想的角度回顾之前的比赛。无论是第一人称、第三人称还是俯瞰视角,该工具都能为你轻松实现。在这个系统中,你可以加速或慢速播放比赛、从高处观摩战斗、或者关闭所有UI。这些功能可以帮助你看清每一个关键时刻的细节,进一步打磨战术。开发者评论:鉴于巴蒂斯特武器的双重性质,他不得不经常换弹。我们增加了他所使用的弹药数量,这样他就可以在治疗时获得更多的射击时间。类似的,增加增幅矩阵的持续时间将使队友能有更多时间到达更好位置来更好的使用它。开发者评论:防御矩阵是一个非常强大的防御性技能,并且通常即使在远处也会感到它的压制力。减少它的范围将迫使D.Va更谨慎地走位以更好的利用它的效果。主武器开枪恢复时间由0.5s缩短至0.4s。开发者评论:平均而言,麦克雷的伤害输出并没有完全弥补他的技能中相对较低的机动性或功能性。减少武器的恢复时间可以提高潜在的伤害输出,而不会影响杀死敌人所需要的成功射击次数。开发者评论:奥丽莎有着游戏中最长的武器换弹时间之一,打断换弹才能部署屏障感觉十分破坏她的游戏体验。这项改动能使她在需要时换弹,同时仍能保护她自己以及她的队友。开发者评论:这项改动主要是改善游戏体验,因为目前秩序之光有可能创建一个无法与之互动的传送面板,需要她向面板的方向进行一定移动才能传送。次要武器每片弹丸的伤害由12.5减少至10.5(每发总伤害为105)。开发者评论:考虑到他最近生存能力的提高,托比昂的次要武器与热力过载的综合伤害输出太高了。在所有攻防作战地图中,占领A点后增加的时间由4分钟减少至3分钟。在失去A点后,防守方所有已经死亡的人或是在此之后短暂时间内死亡的人的最大复活时间为3.5s。开发者评论:攻防作战地图的平均比赛长度高于我们的满意值,并且在有多轮比赛的竞技比赛中特别明显。我们还关注的一点是进攻方完全占领A点和B点有多频繁。将回合时间从8分钟减少到7分钟可以解决这两个问题,因为总体时间减少将对更好的防守方作出奖励。此外,有时防守方在A点打得很好,但部分人在A点最终陷落时拖延了一会,他们的队伍在防守进攻方对B点的一波快速进攻时将会拥有人数不齐的劣势。在这种情况下,暂时降低重生时间让防守方更快速地重新回到队伍中应该能带来更好的比赛体验,而不会因为想要更急切的保卫A点而对玩家作出如此严厉的惩罚。添加了复选框以支持操作多个条件/操作/规则。您现在可以禁用条件/操作/规则而不需要删除它们。(PC)在复制条件/动作/规则时,内容也将以文本格式复制到剪贴板。(PC)在粘贴条件/操作/规则时,编辑器将使用剪贴板中的文本。黑影使用她的位移传动传送时会消除禁疗状态。位移传动信标现在会更容易地掉下光滑的表面而不是卡在上面。修复了黑影的头发在隐形时会生成阴影的物理效果问题。

  在《守望先锋》回放系统中,可以用全新的视角重温过去的比赛。回放能让你从最理想的角度回顾之前的比赛。无论是第一人称、第三人称还是俯瞰视角,该工具都能为你轻松实现。在这个系统中,你可以加速或慢速播放比赛、从高处观摩战斗、或者关闭所有UI。这些功能可以帮助你看清每一个关键时刻的细节,进一步打磨战术。

  开发者评论:鉴于巴蒂斯特武器的双重性质,他不得不经常换弹。 我们增加了他所使用的弹药数量,这样他就可以在治疗时获得更多的射击时间。类似的,增加增幅矩阵的持续时间将使队友能有更多时间到达更好位置来更好的使用它。

  开发者评论:防御矩阵是一个非常强大的防御性技能,并且通常即使在远处也会感到它的压制力。 减少它的范围将迫使D.Va更谨慎地走位以更好的利用它的效果。

  主武器开枪恢复时间由0.5s缩短至0.4s。

  开发者评论:平均而言,麦克雷的伤害输出并没有完全弥补他的技能中相对较低的机动性或功能性。 减少武器的恢复时间可以提高潜在的伤害输出,而不会影响杀死敌人所需要的成功射击次数。

  开发者评论:奥丽莎有着游戏中最长的武器换弹时间之一,打断换弹才能部署屏障感觉十分破坏她的游戏体验。 这项改动能使她在需要时换弹,同时仍能保护她自己以及她的队友。

  开发者评论:这项改动主要是改善游戏体验,因为目前秩序之光有可能创建一个无法与之互动的传送面板,需要她向面板的方向进行一定移动才能传送。

  次要武器每片弹丸的伤害由12.5减少至10.5(每发总伤害为105)。

  开发者评论:考虑到他最近生存能力的提高,托比昂的次要武器与热力过载的综合伤害输出太高了。

  在所有攻防作战地图中,占领A点后增加的时间由4分钟减少至3分钟。

  在失去A点后,防守方所有已经死亡的人或是在此之后短暂时间内死亡的人的最大复活时间为3.5s。

  开发者评论:攻防作战地图的平均比赛长度高于我们的满意值,并且在有多轮比赛的竞技比赛中特别明显。我们还关注的一点是进攻方完全占领A点和B点有多频繁。将回合时间从8分钟减少到7分钟可以解决这两个问题,因为总体时间减少将对更好的防守方作出奖励。

  此外,有时防守方在A点打得很好,但部分人在A点最终陷落时拖延了一会,他们的队伍在防守进攻方对B点的一波快速进攻时将会拥有人数不齐的劣势。在这种情况下,暂时降低重生时间让防守方更快速地重新回到队伍中应该能带来更好的比赛体验,而不会因为想要更急切的保卫A点而对玩家作出如此严厉的惩罚。

  添加了复选框以支持操作多个条件/操作/规则。

  您现在可以禁用条件/操作/规则而不需要删除它们。

  (PC)在复制条件/动作/规则时,内容也将以文本格式复制到剪贴板。

  (PC)在粘贴条件/操作/规则时,编辑器将使用剪贴板中的文本。

  黑影使用她的位移传动传送时会消除禁疗状态。

  位移传动信标现在会更容易地掉下光滑的表面而不是卡在上面。

  修复了黑影的头发在隐形时会生成阴影的物理效果问题。

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